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打磨

最后百分之十 需要另一种能力

从空白到可用雏形,与从基本可用到真正完成,需要不同的能力。我们常常把它们当作同一条进度线,却低估最后阶段为什么迟迟走不完。

2026年8月

最后百分之十 需要另一种能力

前九成奖励什么

早期需要方向感、生成能力和在不确定中快速前进的勇气。能很快把想法变成可讨论的东西,是一种重要的设计能力。

这些能力未必自动带来善终:当问题变成行高、状态、间距与边缘情况时,继续生成新方向可能反而拖慢完成。

最后一成的工作

打磨需要耐心、辨别力,以及反复处理不会出现在作品集中的问题。没有人专门为被修正的行高截图;这项工作通过消除无数微小不协调,让界面终于完整。

它通常不是继续添加,而是理解哪些细节让体验始终差一点,然后逐项去除这些阻力。

为两种能力安排工作

我过去总以为优秀设计师应该从头到尾同样擅长,但多数人明显偏向探索或完成其中一侧。让最好的探索者独自负责所有收尾,可能同时损失两端效率。

我没有完美体系,但会在第一周明确问:这个团队里谁真正享受第六周的工作?诚实的答案很少是所有人,也未必是第一周产出最多的人。

Rhys 奥沙利文是 Fieldstone 的产品设计师,曾任职于 Loop。本文属于关于用户研究、设计系统与创作过程的不定期随笔。

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如果这些作品与你的想法相合 我很期待听听你的计划

微域生光
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