跳至正文
微域生光
设计

远程用户体验协作指南

远程体验设计往往以相似的方式陷入困境。问题并非不会使用工具,而是那些承载设计思考的随意交流悄悄消失了:并肩看一眼屏幕、路过时问一句“这里是不是不太对”,却没有新的方式补上。

开发

用进度反馈缓解交互等待

有些延迟无法避免:搜索遇到慢数据库、上传经过不稳定的网络、支付服务响应较慢。等待未必能缩短,但你可以改变它给人的感觉。

开发

优秀企业内网做对了什么

提到企业内网,许多人仍想到没人愿意主动打开的陈旧链接目录。优秀的内网早已摆脱这种印象,观察它们的共性比功能清单更有价值。

设计

界面设计中的对比原则

在视觉原则中,对比做了最多工作,却常被忽视。色彩理论和字体排版经常成为分享主题,而对比默默决定着界面是否可用。

体验

如何选择定性与定量研究

定性与定量研究常被视作对手,仿佛团队必须选边站。这种思路浪费了两者的价值。它们回答不同的问题,关键是弄清自己究竟想知道什么。

微域生光
首页 · Noter · 微域生光设计手记